制作人:《黑暗2》使用的不是卡通渲染

时间:2019-11-23 来源:www.viitour.com

对于一个新的游戏开发团队来说,继续先前工作的象征性元素并努力创新是不容易的。

2007年6月由2k发行,星光工作室的《黑暗(The Darkeness)》凭借其出色的情节和高度沉浸式的游戏环境获得了好评。该剧的最终媒体收视率约为81%,主要损失点来自人工智能的糟糕表现和物理效果。 现在,“数字极限”已经接受了开发新作品的任务。显然,前面的任务对他们来说并不容易。

新作品的画面风格变化是第一个有争议的部分。游戏开发总监谢尔登卡特(Sheldon Carter)在接受360杂志采访时解释说,这种绘画风格不包括卡通或卡通风格渲染。

“游戏的艺术风格不是凯尔特着色的,”查特解释道,“这是一种新的‘黑色绘画风格’,这意味着游戏的所有部分都是手绘的。” 在着色和阴影添加阶段,卡通渲染使用计算机绘图技术使主体呈现手绘风格。 《黑暗2》使用的“黑画风格”非常重视手绘技术,更具艺术效果,阴影和色彩也更加绚丽。 "

卡特说,一些作品的相关材料将有助于理解这种风格。"我建议你看《黑暗》的卡通片." 顶级奶牛油漆工带来的高对比度、大颗粒血液和出色的手绘细节会让你震惊。 这些漫画是我们灵感的来源,正是《黑暗2》的材料点燃了草原。 我们希望玩家感觉他们正在漫画世界中游泳。 “”游戏将于10月7日发售。喜欢美国卡通和恐怖题材的玩家可以观看。